Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled North America [RF+GS+NFP+LP]
Wyświetlanie 11-20 z 27 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 10 stycznia 2018 o godz. 8:50

1. Added a mid-western desert.
2. Added advanced options for World Age and Rainfall.

Aktualizacja: 1 stycznia 2018 o godz. 23:40

Tweaked terrain & feature gen for a less hilly/flatter (though still densely wooded) N. America.

Aktualizacja: 15 listopada 2017 o godz. 23:01

Consolidation of terrain gen. for more jungle in C. America and a touch more marsh. Trivial/no impact.

Aktualizacja: 17 października 2017 o godz. 17:04

Code tidy up allowing more natural wonders.

Aktualizacja: 29 września 2017 o godz. 3:23

1. Lakes can be river sources
2. Terrain adjustments: more marsh; Central American rainforest generation

Aktualizacja: 27 września 2017 o godz. 14:25

Tidy up terrain generation logic.

Aktualizacja: 29 lipca 2017 o godz. 6:32

Added marsh. Turned off new Summer '17 patch default that adds large lakes. Already got The Great Lakes.

Aktualizacja: 10 lipca 2017 o godz. 18:29

Minor adjustment to map generation to make boundaries between ice/snow/tundra/plains+grass to be more natural

Aktualizacja: 21 czerwca 2017 o godz. 10:17

Fixed bug where southern ocean tiles were impassable (like ice).

Aktualizacja: 25 maja 2017 o godz. 15:14

Minor reduction in forest cover for balance.