Garry's Mod
Sound Muffling Effect
กำลังแสดง 1-10 จาก 26 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 8 ต.ค. @ 6: 22am
โดย sora1d

Made it so that sounds are harder to be muffled when sound bouncing isn't enabled.

อัปเดต: 14 ก.ย. @ 12: 18am
โดย sora1d

Sanity check.

อัปเดต: 13 ก.ย. @ 10: 20pm
โดย sora1d

Added entity parent and children to anti self occlude filter.

อัปเดต: 31 ส.ค. @ 7: 40am
โดย sora1d

Fix for infinite looping sound when a soundpatch becomes an orphan.

อัปเดต: 30 ส.ค. @ 12: 57am
โดย sora1d

- Potential fix for sounds randomly going missing.
- Go back to using unreliable net channel for performance and bandwidth sake (I think?).
- Small optimization in the way the addon stops looping sound played on CHAN_VOICE.

อัปเดต: 23 ส.ค. @ 4: 45am
โดย sora1d

- Reverted looping sound change.
- Better IsPlaying functionality preservation.

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 9: 29pm
โดย sora1d

Invalidated predicted sounds table after a bit to prevent it getting ridiculously large.

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 8: 17pm
โดย sora1d

No longer network looping sounds, since a sound's effect can only be set at the moment it's emitted. This can result in infinitely muffled sound, or sounds getting muffled when it doesn't make sense.

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 7: 44pm
โดย sora1d

Minor sanity check.

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 7: 41pm
โดย sora1d

- Allow vanilla CSoundPatch functions to run too, since it already cannot play due to EntityEmitSound hook intervention. This should fix functions like CSoundPatch:IsPlaying() from returning incorrect value.
- Fixed a dumbass mistake where serverside sounds are not blocked.