Garry's Mod

Garry's Mod

Sound Muffling Effect
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Mis à jour le : 8 oct. à 6h22
par sora1d

Made it so that sounds are harder to be muffled when sound bouncing isn't enabled.

Mis à jour le : 14 sept. à 0h18
par sora1d

Sanity check.

Mis à jour le : 13 sept. à 22h20
par sora1d

Added entity parent and children to anti self occlude filter.

Mis à jour le : 31 aout à 7h40
par sora1d

Fix for infinite looping sound when a soundpatch becomes an orphan.

Mis à jour le : 30 aout à 0h57
par sora1d

- Potential fix for sounds randomly going missing.
- Go back to using unreliable net channel for performance and bandwidth sake (I think?).
- Small optimization in the way the addon stops looping sound played on CHAN_VOICE.

Mis à jour le : 23 aout à 4h45
par sora1d

- Reverted looping sound change.
- Better IsPlaying functionality preservation.

Mis à jour le : 22 aout à 21h29
par sora1d

Invalidated predicted sounds table after a bit to prevent it getting ridiculously large.

Mis à jour le : 22 aout à 20h17
par sora1d

No longer network looping sounds, since a sound's effect can only be set at the moment it's emitted. This can result in infinitely muffled sound, or sounds getting muffled when it doesn't make sense.

Mis à jour le : 22 aout à 19h44
par sora1d

Minor sanity check.

Mis à jour le : 22 aout à 19h41
par sora1d

- Allow vanilla CSoundPatch functions to run too, since it already cannot play due to EntityEmitSound hook intervention. This should fix functions like CSoundPatch:IsPlaying() from returning incorrect value.
- Fixed a dumbass mistake where serverside sounds are not blocked.