Teardown
Legs
目前顯示第 1-10 項,共 10 項
更新:2024 年 10 月 18 日 @ 上午 9:06

- Fixed T-pose model appearing at the spawn point in legacy mode

更新:2024 年 10 月 17 日 @ 上午 10:57

更新:2024 年 10 月 17 日 @ 上午 10:57

- Fixed model position when quickloading from a mission fail screen

更新:2024 年 10 月 16 日 @ 下午 12:25

- Added new mode to use the existing player animator instead of spawning a new one.

This should be visually identical to the old mode, if it proves to be more stable I will make it the default.

更新:2024 年 10 月 13 日 @ 上午 2:49

Changed the way collisions are turned off:
- Swinging bits now appear correctly
- Shape textures & blendtextures are not removed anymore

更新:2024 年 10 月 12 日 @ 下午 5:34

- Added fallback code for when the selected character model does not exist

更新:2024 年 10 月 4 日 @ 上午 9:30

- Updated for latest experimental
- Support for modded characters

更新:2024 年 7 月 14 日 @ 上午 9:08

Adjust model based on FOV

更新:2024 年 7 月 14 日 @ 上午 8:36

Fixed sledgehammer colliding with the player model. This change unfortunately comes at the cost of shape texturing.

更新:2024 年 7 月 8 日 @ 下午 3:12