Teardown
Legs
Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
Actualización: 18 OCT 2024 a las 9:06 a. m.

- Fixed T-pose model appearing at the spawn point in legacy mode

Actualización: 17 OCT 2024 a las 10:57 a. m.

Actualización: 17 OCT 2024 a las 10:57 a. m.

- Fixed model position when quickloading from a mission fail screen

Actualización: 16 OCT 2024 a las 12:25 p. m.

- Added new mode to use the existing player animator instead of spawning a new one.

This should be visually identical to the old mode, if it proves to be more stable I will make it the default.

Actualización: 13 OCT 2024 a las 2:49 a. m.

Changed the way collisions are turned off:
- Swinging bits now appear correctly
- Shape textures & blendtextures are not removed anymore

Actualización: 12 OCT 2024 a las 5:34 p. m.

- Added fallback code for when the selected character model does not exist

Actualización: 4 OCT 2024 a las 9:30 a. m.

- Updated for latest experimental
- Support for modded characters

Actualización: 14 JUL 2024 a las 9:08 a. m.

Adjust model based on FOV

Actualización: 14 JUL 2024 a las 8:36 a. m.

Fixed sledgehammer colliding with the player model. This change unfortunately comes at the cost of shape texturing.

Actualización: 8 JUL 2024 a las 3:12 p. m.