Kenshi
Native Stylise
目前顯示第 1-10 項,共 22 項
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更新:2024 年 4 月 7 日 @ 上午 6:54
Bob 發表

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

更新:2024 年 4 月 6 日 @ 上午 5:28
Bob 發表

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

更新:2024 年 4 月 5 日 @ 下午 3:21
Bob 發表

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

更新:2024 年 1 月 28 日 @ 上午 8:46
Bob 發表

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

更新:2024 年 1 月 7 日 @ 下午 5:44
Bob 發表

- Changes to filtering.

更新:2024 年 1 月 7 日 @ 下午 5:31
Bob 發表

更新:2024 年 1 月 7 日 @ 下午 4:24
Bob 發表

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

更新:2024 年 1 月 5 日 @ 下午 4:09
Bob 發表

- Minor adjustment to SSAOD.

更新:2024 年 1 月 5 日 @ 下午 1:51
Bob 發表

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

更新:2023 年 12 月 28 日 @ 下午 1:13
Bob 發表

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.