Kenshi
Native Stylise
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更新:2024年4月7日 @ 6時54分
更新者:Bob

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

更新:2024年4月6日 @ 5時28分
更新者:Bob

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

更新:2024年4月5日 @ 15時21分
更新者:Bob

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

更新:2024年1月28日 @ 8時46分
更新者:Bob

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

更新:2024年1月7日 @ 17時44分
更新者:Bob

- Changes to filtering.

更新:2024年1月7日 @ 17時31分
更新者:Bob

更新:2024年1月7日 @ 16時24分
更新者:Bob

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

更新:2024年1月5日 @ 16時09分
更新者:Bob

- Minor adjustment to SSAOD.

更新:2024年1月5日 @ 13時51分
更新者:Bob

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

更新:2023年12月28日 @ 13時13分
更新者:Bob

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.