Kenshi
Native Stylise
Mostrando 1-10 de 22 aportaciones
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Actualización: 7 ABR 2024 a las 6:54 a. m.
por Bob

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

Actualización: 6 ABR 2024 a las 5:28 a. m.
por Bob

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

Actualización: 5 ABR 2024 a las 3:21 p. m.
por Bob

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

Actualización: 28 ENE 2024 a las 8:46 a. m.
por Bob

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

Actualización: 7 ENE 2024 a las 5:44 p. m.
por Bob

- Changes to filtering.

Actualización: 7 ENE 2024 a las 5:31 p. m.
por Bob

Actualización: 7 ENE 2024 a las 4:24 p. m.
por Bob

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

Actualización: 5 ENE 2024 a las 4:09 p. m.
por Bob

- Minor adjustment to SSAOD.

Actualización: 5 ENE 2024 a las 1:51 p. m.
por Bob

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

Actualización: 28 DIC 2023 a las 1:13 p. m.
por Bob

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.