Kenshi
Native Stylise
Näytetään 1–10 / 22
< 1  2  3 >
Päivitys: 7.4.2024 klo 6.54
tekijältä Bob

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

Päivitys: 6.4.2024 klo 5.28
tekijältä Bob

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

Päivitys: 5.4.2024 klo 15.21
tekijältä Bob

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

Päivitys: 28.1.2024 klo 8.46
tekijältä Bob

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

Päivitys: 7.1.2024 klo 17.44
tekijältä Bob

- Changes to filtering.

Päivitys: 7.1.2024 klo 17.31
tekijältä Bob

Päivitys: 7.1.2024 klo 16.24
tekijältä Bob

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

Päivitys: 5.1.2024 klo 16.09
tekijältä Bob

- Minor adjustment to SSAOD.

Päivitys: 5.1.2024 klo 13.51
tekijältä Bob

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

Päivitys: 28.12.2023 klo 13.13
tekijältä Bob

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.