Kenshi
Native Stylise
Wyświetlanie 1-10 z 22 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 7 kwietnia 2024 o godz. 6:54
twórca: Bob

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

Aktualizacja: 6 kwietnia 2024 o godz. 5:28
twórca: Bob

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

Aktualizacja: 5 kwietnia 2024 o godz. 15:21
twórca: Bob

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

Aktualizacja: 28 stycznia 2024 o godz. 8:46
twórca: Bob

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

Aktualizacja: 7 stycznia 2024 o godz. 17:44
twórca: Bob

- Changes to filtering.

Aktualizacja: 7 stycznia 2024 o godz. 17:31
twórca: Bob

Aktualizacja: 7 stycznia 2024 o godz. 16:24
twórca: Bob

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

Aktualizacja: 5 stycznia 2024 o godz. 16:09
twórca: Bob

- Minor adjustment to SSAOD.

Aktualizacja: 5 stycznia 2024 o godz. 13:51
twórca: Bob

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

Aktualizacja: 28 grudnia 2023 o godz. 13:13
twórca: Bob

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.