Kenshi
Native Stylise
Viser 1–10 av 22 bidrag
< 1  2  3 >
Oppdatering: 7. apr. 2024 @ 6.54
av Bob

- Moved back to depth based SSAO due toovershading of terrain and floors.

Oppdatering: 6. apr. 2024 @ 5.28
av Bob

- Modified Outline and SSAOD to function better in the main rendering pipeline.

- Anyone who perviously modified the main pipline should check the discussion (Fog, Dust and Water Fix) and use the new values.

Oppdatering: 5. apr. 2024 @ 15.21
av Bob

- Changed approach to SSAO.
- Modified Kuwahara.
- Changed various default values.

Oppdatering: 28. jan. 2024 @ 8.46
av Bob

- Minor tweaks to SSAOD and Kuwahara.

Oppdatering: 7. jan. 2024 @ 17.44
av Bob

- Changes to filtering.

Oppdatering: 7. jan. 2024 @ 17.31
av Bob

Oppdatering: 7. jan. 2024 @ 16.24
av Bob

- Fixes to SSAOD - still a work in progress.

Oppdatering: 5. jan. 2024 @ 16.09
av Bob

- Minor adjustment to SSAOD.

Oppdatering: 5. jan. 2024 @ 13.51
av Bob

- Changes to SSAOD
- Tweaks to CAS default values.
- Added default restrictions to Kuwahara and DepthBlur to prevent running on 4K due to performance concerns. This can be bypassed via the settings file.

Oppdatering: 28. des. 2023 @ 13.13
av Bob

- Initial work on depth based SSAO, currently a work in progress.

- Performance improvements on existing shaders.