XCOM 2
XCOM Civilian Defense WOTC
Mostrando 1-9 de 9 aportaciones
Actualización: 2 OCT 2019 a las 22:52

Actualización: 2 OCT 2019 a las 22:52

Actualización: 30 SEP 2019 a las 21:24

Actualización: 29 SEP 2019 a las 13:19

There is no way to distinguish The Lost via UnitConditions so i uploaded an attempted fix. It will also by extension prevent a MCed player from getting the debuff (it checks for Player controlability)

UnitPropertyCondition.IsPlayerControlled = true;

Actualización: 25 SEP 2019 a las 19:43

Actualización: 25 SEP 2019 a las 19:39

Actualización: 25 SEP 2019 a las 18:32

Actualización: 25 SEP 2019 a las 18:17

Actualización: 25 SEP 2019 a las 18:09