XCOM 2
XCOM Civilian Defense WOTC
Mostrando 1-9 de 9 aportaciones
Actualización: 2 OCT 2019 a las 10:52 p. m.

Actualización: 2 OCT 2019 a las 10:52 p. m.

Actualización: 30 SEP 2019 a las 9:24 p. m.

Actualización: 29 SEP 2019 a las 1:19 p. m.

There is no way to distinguish The Lost via UnitConditions so i uploaded an attempted fix. It will also by extension prevent a MCed player from getting the debuff (it checks for Player controlability)

UnitPropertyCondition.IsPlayerControlled = true;

Actualización: 25 SEP 2019 a las 7:43 p. m.

Actualización: 25 SEP 2019 a las 7:39 p. m.

Actualización: 25 SEP 2019 a las 6:32 p. m.

Actualización: 25 SEP 2019 a las 6:17 p. m.

Actualización: 25 SEP 2019 a las 6:09 p. m.