XCOM 2
XCOM Civilian Defense WOTC
Показване на 1 — 9 от 9 постъпления
Обновление: 2 окт. 2019 в 22:52

Обновление: 2 окт. 2019 в 22:52

Обновление: 30 септ. 2019 в 21:24

Обновление: 29 септ. 2019 в 13:19

There is no way to distinguish The Lost via UnitConditions so i uploaded an attempted fix. It will also by extension prevent a MCed player from getting the debuff (it checks for Player controlability)

UnitPropertyCondition.IsPlayerControlled = true;

Обновление: 25 септ. 2019 в 19:43

Обновление: 25 септ. 2019 в 19:39

Обновление: 25 септ. 2019 в 18:32

Обновление: 25 септ. 2019 в 18:17

Обновление: 25 септ. 2019 в 18:09