Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 21-30 z 184 pozycji
< 1  2  3  4  5 ... 19 >
Aktualizacja: 1 sierpnia o godz. 11:15

- Code cleanup of implicit/explicit Vector3 and Vector3D casts
- Corrected vanilla subparts getting left behind after turret movement

Aktualizacja: 28 lipca o godz. 16:52

- Fixed Character multiplier in DamageScales not defaulting to 1 as the note indicates

Aktualizacja: 25 lipca o godz. 7:56

- Fixed manual mode smarts chasing after a painter target if one is marked after they are fired. They will now stick to the crosshair

Aktualizacja: 22 lipca o godz. 21:35

- (WC Radar API info) Added locked on bool for projectiles that target grid center, but may be targeting a subgrid
- Code cleanup in AOE, it was gross

Aktualizacja: 7 lipca o godz. 18:48

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 12:41

- Added support for Nerd's shield framework

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 7:10

- Exposed shoot on and shoot off actions that WC was adding, then hiding

Aktualizacja: 26 czerwca o godz. 17:19

- Updated LOS checks for possible projectile targets to use the weapon scope, similar to block/grid targets

Aktualizacja: 25 czerwca o godz. 15:36

Aktualizacja: 24 czerwca o godz. 16:19