Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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Mis à jour le : 4 aout à 8h57

- Fixed CTC Share Control not passing mouse trigger inputs to fixed smart launchers

Mis à jour le : 1 aout à 16h51

- Whoops

Mis à jour le : 1 aout à 11h15

- Code cleanup of implicit/explicit Vector3 and Vector3D casts
- Corrected vanilla subparts getting left behind after turret movement

Mis à jour le : 28 juil. à 16h52

- Fixed Character multiplier in DamageScales not defaulting to 1 as the note indicates

Mis à jour le : 25 juil. à 7h56

- Fixed manual mode smarts chasing after a painter target if one is marked after they are fired. They will now stick to the crosshair

Mis à jour le : 22 juil. à 21h35

- (WC Radar API info) Added locked on bool for projectiles that target grid center, but may be targeting a subgrid
- Code cleanup in AOE, it was gross

Mis à jour le : 7 juil. à 18h48

Mis à jour le : 2 juil. à 12h41

- Added support for Nerd's shield framework

Mis à jour le : 2 juil. à 7h10

- Exposed shoot on and shoot off actions that WC was adding, then hiding

Mis à jour le : 26 juin à 17h19

- Updated LOS checks for possible projectile targets to use the weapon scope, similar to block/grid targets