Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 1-10 z 184 pozycji
< 1  2  3 ... 19 >
Aktualizacja: 1 października o godz. 15:31

gG

Aktualizacja: 1 października o godz. 11:40

- Tidied up formatting of some terminal info displays
- Corrected manual range changes not propagating to AI Max Distance
- Corner case fix for low/zero range being set and attempting to use manual, now points weps out to sync dist
- Fixed projectile impulse calc at impact using Desired Speed instead of actual current speed
- Fixed EWAR not using block or grid GeneralDamageModifier values

Aktualizacja: 29 września o godz. 15:20

- Added terminal notes when a smart may have the ability to lock on to something, but its projectile has a limited tracking angle
- Added new weapon variable in OtherDef to prohibit subsystem selection. Targeting will still respect subsystem list in weapon def

Aktualizacja: 27 września o godz. 7:16

Aktualizacja: 22 września o godz. 14:00

- Fixed hand weapon fragments not interacting with firing player

Aktualizacja: 16 września o godz. 10:51

- Added friendly character logic to weapon LOS checks

Aktualizacja: 16 września o godz. 6:07

- Bugfix for damage events done to characters throwing a key not found error

Aktualizacja: 15 września o godz. 18:50

- Fixed corner case where fragments wouldn't damage distant static grids
- Added WC damage type (Kinetic/Energy) to ExtraInfo in damage methods

Aktualizacja: 14 września o godz. 16:18

- Fixed character LOS checks in the case of NPCs/bots.

Aktualizacja: 12 września o godz. 11:16

- Fixed power refresh calc bug, would sometimes prevent weapon firing after disconnecting from another grid