Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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업데이트: 2025년 7월 25일 @ 오전 7시 56분

- Fixed manual mode smarts chasing after a painter target if one is marked after they are fired. They will now stick to the crosshair

업데이트: 2025년 7월 22일 @ 오후 9시 35분

- (WC Radar API info) Added locked on bool for projectiles that target grid center, but may be targeting a subgrid
- Code cleanup in AOE, it was gross

업데이트: 2025년 7월 7일 @ 오후 6시 48분

업데이트: 2025년 7월 2일 @ 오후 12시 41분

- Added support for Nerd's shield framework

업데이트: 2025년 7월 2일 @ 오전 7시 10분

- Exposed shoot on and shoot off actions that WC was adding, then hiding

업데이트: 2025년 6월 26일 @ 오후 5시 19분

- Updated LOS checks for possible projectile targets to use the weapon scope, similar to block/grid targets

업데이트: 2025년 6월 25일 @ 오후 3시 36분

업데이트: 2025년 6월 24일 @ 오후 4시 19분

업데이트: 2025년 6월 22일 @ 오후 11시 43분

- Fixed a lack of LOS to valid nearby targets preventing weapons from firing in direct Control or Test Mode

업데이트: 2025년 6월 22일 @ 오후 1시 44분

- Updated hit particle options:`DisableCameraCulling` now correctly lets you start draws for offscreen particles, best used for large special effects
- Updated hit particle options: You can add the `MaxDistance` field to the `Options` of your particle to set a further max draw distance. No need for a Structure or Coreparts update
- Existing hit particle behaviors are preserved (draws within 600m and on screen will occur)
- Fixed "No LOS" appearing for weapons that ignore LOS