Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Culture Conversion
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업데이트: 2024년 1월 25일 오후 12시 53분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 23일 오전 10시 38분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 21일 오전 3시 42분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 20일 오후 11시 56분
작성자: Ed Balls

- Add game rule for AI culture conversion likelyhood, comes with three options. Realistic, More Likely, and Arcade.

업데이트: 2024년 1월 18일 오전 7시 13분
작성자: Ed Balls

Update 1

- Add German localization (Written by PhazezGova, Thank you to PhazezGova)
- Add Simplified Chinese localization (MTL)
- Add AI logic for differing terrain conversion (AI are less willing to convert rough terrain provinces, cultures with specific rough terrain relevant traditions do not suffer this malus)
- Add AI logic for tradition/faith tenets, xenophilic/tolerant cultures are less likely to spread, while less tolerant/isolationist are more likely to spread
- Add AI logic for more decisive AI personalities: If zealous/bold/energetic/noncompassionate enough, to bypass all restrictions and culture convert no matter what, but is dependent on overall AI personality
- Conversion-rate finetuning

Thank you to Agami for modding assistance regarding ai_target_score.

업데이트: 2024년 1월 16일 오전 4시 46분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 16일 오전 3시 48분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 16일 오전 3시 28분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 1월 16일 오전 2시 49분
작성자: Ed Balls