Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Culture Conversion
Wyświetlanie 21-29 z 29 pozycji
< 1  2  >
Aktualizacja: 25 stycznia 2024 o godz. 12:53
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 23 stycznia 2024 o godz. 10:38
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 21 stycznia 2024 o godz. 3:42
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 20 stycznia 2024 o godz. 23:56
twórca: Ed Balls

- Add game rule for AI culture conversion likelyhood, comes with three options. Realistic, More Likely, and Arcade.

Aktualizacja: 18 stycznia 2024 o godz. 7:13
twórca: Ed Balls

Update 1

- Add German localization (Written by PhazezGova, Thank you to PhazezGova)
- Add Simplified Chinese localization (MTL)
- Add AI logic for differing terrain conversion (AI are less willing to convert rough terrain provinces, cultures with specific rough terrain relevant traditions do not suffer this malus)
- Add AI logic for tradition/faith tenets, xenophilic/tolerant cultures are less likely to spread, while less tolerant/isolationist are more likely to spread
- Add AI logic for more decisive AI personalities: If zealous/bold/energetic/noncompassionate enough, to bypass all restrictions and culture convert no matter what, but is dependent on overall AI personality
- Conversion-rate finetuning

Thank you to Agami for modding assistance regarding ai_target_score.

Aktualizacja: 16 stycznia 2024 o godz. 4:46
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 16 stycznia 2024 o godz. 3:48
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 16 stycznia 2024 o godz. 3:28
twórca: Ed Balls

Aktualizacja: 16 stycznia 2024 o godz. 2:49
twórca: Ed Balls