Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Culture Conversion
Hiển thị 21-29 trong 29 mục
< 1  2  >
Cập nhật: 25 Thg01, 2024 @ 12:53pm
bởi Ed Balls

Cập nhật: 23 Thg01, 2024 @ 10:38am
bởi Ed Balls

Cập nhật: 21 Thg01, 2024 @ 3:42am
bởi Ed Balls

Cập nhật: 20 Thg01, 2024 @ 11:56pm
bởi Ed Balls

- Add game rule for AI culture conversion likelyhood, comes with three options. Realistic, More Likely, and Arcade.

Cập nhật: 18 Thg01, 2024 @ 7:13am
bởi Ed Balls

Update 1

- Add German localization (Written by PhazezGova, Thank you to PhazezGova)
- Add Simplified Chinese localization (MTL)
- Add AI logic for differing terrain conversion (AI are less willing to convert rough terrain provinces, cultures with specific rough terrain relevant traditions do not suffer this malus)
- Add AI logic for tradition/faith tenets, xenophilic/tolerant cultures are less likely to spread, while less tolerant/isolationist are more likely to spread
- Add AI logic for more decisive AI personalities: If zealous/bold/energetic/noncompassionate enough, to bypass all restrictions and culture convert no matter what, but is dependent on overall AI personality
- Conversion-rate finetuning

Thank you to Agami for modding assistance regarding ai_target_score.

Cập nhật: 16 Thg01, 2024 @ 4:46am
bởi Ed Balls

Cập nhật: 16 Thg01, 2024 @ 3:48am
bởi Ed Balls

Cập nhật: 16 Thg01, 2024 @ 3:28am
bởi Ed Balls

Cập nhật: 16 Thg01, 2024 @ 2:49am
bởi Ed Balls