Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Culture Conversion
29개 중 1~10개 표시 중
< 1  2  3 >
업데이트: 2025년 5월 2일 오후 6시 20분
작성자: Ed Balls

-Vanilla compatibility for 1.16.0.1

업데이트: 2025년 3월 21일 오후 1시 48분
작성자: Ed Balls

-Continued targeted removal of the main causes of late-game border gore

업데이트: 2025년 3월 21일 오전 12시 07분
작성자: Ed Balls

-Bugfixes, particularly targeting the strange and random bordergore that would show up at times

업데이트: 2025년 3월 20일 오후 4시 50분
작성자: Ed Balls

-Fixed a longstanding bug involving cultural Acceptance that made AI always prefer to first convert non-accepted provinces when spreading a divergent/hybrid culture in their lands, thanks to Mozary for the report

업데이트: 2025년 3월 17일 오후 10시 02분
작성자: Ed Balls

-Logic additions (rough terrain tweaks, drylands/desert cultures bonuses in dry/desert areas nerfed as they had too much of a bonus in deserts, mountains made even harder to culture convert)
-Conversion of hybrid/divergence tweaks (more likely now)
-Better AI choices overall in county selection

업데이트: 2025년 3월 17일 오후 5시 09분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2025년 3월 13일 오후 12시 52분
작성자: Ed Balls

-Vanilla Compatibility
-The impact of Cultural Acceptance on AI likelihood to culture promote has been lessened, i.e. higher acceptance gives less penalty to an AI's likelihood of converting than it did in previous versions

업데이트: 2024년 11월 4일 오후 3시 52분
작성자: Ed Balls

업데이트: 2024년 10월 22일 오전 10시 33분
작성자: Ed Balls

-Replaced some heavy algorithms with lighter ones

업데이트: 2024년 10월 19일 오후 3시 05분
작성자: Ed Balls

-Additional ai_will_target logic for AI
-Iberian balancing