Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Kulturumwandlung
Ergebnisse 21–29 von 29
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Update: 25. Jan. 2024 um 12:53

Update: 23. Jan. 2024 um 10:38

Update: 21. Jan. 2024 um 3:42

Update: 20. Jan. 2024 um 23:56

- Fügen Sie eine Spielregel für die Kulturumwandlung der KI hinzu, sie kommt mit drei Optionen. Realistisch, Wahrscheinlicher und Arcade.

Update: 18. Jan. 2024 um 7:13

Aktualisierung 1

- Deutsche Lokalisierung hinzugefügt (Geschrieben von PhazezGova, Danke an PhazezGova)
- Vereinfachte chinesische Lokalisierung hinzugefügt (MTL)
- KI-Logik für unterschiedliche Geländeumwandlung hinzugefügt (KI ist weniger bereit, provinzen mit schwerem gelände zu konvertieren, kulturen mit spezifischen Traditionen für schwieriges Gelände leiden nicht unter diesem Malus)
- KI-Logik für Tradition/Glaubensgrundsätze hinzugefügt, xenophile/tolerante Kulturen sind weniger geneigt sich auszubreiten, während weniger tolerante/isolationistische eher dazu neigen
- KI-Logik für entschlossenere KI-Persönlichkeiten hinzugefügt: Wenn genügend eifrig/kühn/energetisch/unmitfühlsam um alle Einschränkungen zu ignorieren und die Kulturkonvertierung egal was voranzutreiben, abhängig von der gesamten KI-Persönlichkeit
- Feinabstimmung der Konversionsrate

Update: 16. Jan. 2024 um 4:46

Update: 16. Jan. 2024 um 3:48

Update: 16. Jan. 2024 um 3:28

Update: 16. Jan. 2024 um 2:49