Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI文化转换
正在显示第 21 - 29 项,共 29 项条目
< 1  2  >
更新于:2024 年 1 月 25 日 下午 12:53
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 23 日 上午 10:38
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 21 日 上午 3:42
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 20 日 下午 11:56
作者:Ed Balls

- 为AI文化转换添加游戏规则,有三个选项。现实,更有可能和街机。

更新于:2024 年 1 月 18 日 上午 7:13
作者:Ed Balls

更新 1

- 增加德语本地化(由PhazezGova编写,感谢PhazezGova)
- 增加简体中文本地化(机器翻译)
- 增加针对不同地形转换的AI逻辑(AI不太愿意转换崎岖的地形省份,拥有特定与粗糙地形相关传统的文化不会受到此负面效果)
- 增加基于传统/信仰教义的AI逻辑,喜好外族/宽容的文化较少扩散,而不那么宽容/孤立主义者更可能扩散
- 为更果断的AI个性增添AI逻辑:如果足够狂热/大胆/充满活力/非怜悯,将忽略所有限制并无论如何转换文化,但这依赖于整体AI个性
- 转换率微调
```

更新于:2024 年 1 月 16 日 上午 4:46
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 16 日 上午 3:48
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 16 日 上午 3:28
作者:Ed Balls

更新于:2024 年 1 月 16 日 上午 2:49
作者:Ed Balls