Crusader Kings III

Crusader Kings III

AI Culture Conversion
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更新:2024年1月25日 @ 12時53分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月23日 @ 10時38分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月21日 @ 3時42分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月20日 @ 23時56分
更新者:Ed Balls

- Add game rule for AI culture conversion likelyhood, comes with three options. Realistic, More Likely, and Arcade.

更新:2024年1月18日 @ 7時13分
更新者:Ed Balls

Update 1

- Add German localization (Written by PhazezGova, Thank you to PhazezGova)
- Add Simplified Chinese localization (MTL)
- Add AI logic for differing terrain conversion (AI are less willing to convert rough terrain provinces, cultures with specific rough terrain relevant traditions do not suffer this malus)
- Add AI logic for tradition/faith tenets, xenophilic/tolerant cultures are less likely to spread, while less tolerant/isolationist are more likely to spread
- Add AI logic for more decisive AI personalities: If zealous/bold/energetic/noncompassionate enough, to bypass all restrictions and culture convert no matter what, but is dependent on overall AI personality
- Conversion-rate finetuning

Thank you to Agami for modding assistance regarding ai_target_score.

更新:2024年1月16日 @ 4時46分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月16日 @ 3時48分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月16日 @ 3時28分
更新者:Ed Balls

更新:2024年1月16日 @ 2時49分
更新者:Ed Balls