Garry's Mod
L4D2 Alarm Rigged Cars [ENTITY]
Mostrando 1-10 de 35 aportaciones
< 1  2  3  4 >
Actualización: 17 SEP a las 13:35

-Light emitted now is no longer a dlight but an elight instead for performance

Actualización: 16 AGO a las 10:03

-Cars now count as objects in the eyes of NPCs
-Cars now have the FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT flag
-Slight changes in NPC memory updating

Actualización: 25 MAY a las 16:05

-Fixed npc health being able to be doubled repeatedly

Actualización: 16 ENE a las 10:13

-Fixed always alert entity telling the NPC the position itself rather than the player

Actualización: 25 NOV 2024 a las 14:50

-Removed unnecessary textures

Actualización: 24 NOV 2024 a las 10:45

-Added more cars from black mesa
-Corrected some sprite positions to be on the turning lights
-Made all cars use one as base for efficiency

Actualización: 11 OCT 2024 a las 15:04

-Added support for VJ L4D SNPCs

Actualización: 26 JUL 2024 a las 10:09

-Fixed more errors

Actualización: 26 JUL 2024 a las 8:00

-Fixed missing textures for the victoria and joop

Actualización: 4 ABR 2024 a las 21:54

-Fixed an error