Garry's Mod

Garry's Mod

L4D2 Alarm Rigged Cars [ENTITY]
Näytetään 1–10 / 35
< 1  2  3  4 >
Päivitys: 17.9. klo 13.35
tekijältä bearishplane17

-Light emitted now is no longer a dlight but an elight instead for performance

Päivitys: 16.8. klo 10.03
tekijältä bearishplane17

-Cars now count as objects in the eyes of NPCs
-Cars now have the FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT flag
-Slight changes in NPC memory updating

Päivitys: 25.5. klo 16.05
tekijältä bearishplane17

-Fixed npc health being able to be doubled repeatedly

Päivitys: 16.1. klo 10.13
tekijältä bearishplane17

-Fixed always alert entity telling the NPC the position itself rather than the player

Päivitys: 25.11.2024 klo 14.50
tekijältä bearishplane17

-Removed unnecessary textures

Päivitys: 24.11.2024 klo 10.45
tekijältä bearishplane17

-Added more cars from black mesa
-Corrected some sprite positions to be on the turning lights
-Made all cars use one as base for efficiency

Päivitys: 11.10.2024 klo 15.04

-Added support for VJ L4D SNPCs

Päivitys: 26.7.2024 klo 10.09

-Fixed more errors

Päivitys: 26.7.2024 klo 8.00

-Fixed missing textures for the victoria and joop

Päivitys: 4.4.2024 klo 21.54

-Fixed an error