Garry's Mod
L4D2 Alarm Rigged Cars [ENTITY]
1–10 из 35
< 1  2  3  4 >
Обновление: 17 сен в 13:35
автор: bearishplane17

-Light emitted now is no longer a dlight but an elight instead for performance

Обновление: 16 авг в 10:03
автор: bearishplane17

-Cars now count as objects in the eyes of NPCs
-Cars now have the FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT flag
-Slight changes in NPC memory updating

Обновление: 25 мая в 16:05
автор: bearishplane17

-Fixed npc health being able to be doubled repeatedly

Обновление: 16 янв в 10:13
автор: bearishplane17

-Fixed always alert entity telling the NPC the position itself rather than the player

Обновление: 25 ноя. 2024 г. в 14:50
автор: bearishplane17

-Removed unnecessary textures

Обновление: 24 ноя. 2024 г. в 10:45
автор: bearishplane17

-Added more cars from black mesa
-Corrected some sprite positions to be on the turning lights
-Made all cars use one as base for efficiency

Обновление: 11 окт. 2024 г. в 15:04

-Added support for VJ L4D SNPCs

Обновление: 26 июл. 2024 г. в 10:09

-Fixed more errors

Обновление: 26 июл. 2024 г. в 8:00

-Fixed missing textures for the victoria and joop

Обновление: 4 апр. 2024 г. в 21:54

-Fixed an error