Space Engineers

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Automated Beam Drill
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更新于:2017 年 2 月 12 日 下午 8:55

* Fix colleciton modified exception thrown.

更新于:2017 年 2 月 12 日 下午 8:02

* Clean up last entity warning.

更新于:2017 年 2 月 12 日 下午 7:49

* Fix automatic mining mode
* Add dynamic collisions models
* Clean up some update warnings

更新于:2017 年 1 月 22 日 下午 5:41

* Added dynamic collisions to DEV branch.

更新于:2017 年 1 月 1 日 上午 4:20

更新于:2016 年 12 月 29 日 下午 10:02

更新于:2016 年 12 月 29 日 下午 9:23

* Fix automatic mining so it doesn't randomly stop while there's still ore to mine
* Remove power requirements in creative

更新于:2016 年 12 月 25 日 下午 1:55

* Fix crash with incomplete turret

更新于:2016 年 12 月 16 日 上午 11:40

* Fixed 01.166.011 compile error (STABLE flag change)
* Removed glass hack since Keen fixed pink textures

更新于:2016 年 12 月 13 日 下午 8:37

* Add Mining Target to terminal info
* Use IMyStorage.PinAndExecute to lock voxel storage for scanning
* Removed On/Off button and actions for turret, since they are useless
* Improved startup code to keep looking for base drill if entities don't init in correct order (I think)