Space Engineers

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Automated Beam Drill
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更新: 2017年2月12日 @ 20時55分

* Fix colleciton modified exception thrown.

更新: 2017年2月12日 @ 20時02分

* Clean up last entity warning.

更新: 2017年2月12日 @ 19時49分

* Fix automatic mining mode
* Add dynamic collisions models
* Clean up some update warnings

更新: 2017年1月22日 @ 17時41分

* Added dynamic collisions to DEV branch.

更新: 2017年1月1日 @ 4時20分

更新: 2016年12月29日 @ 22時02分

更新: 2016年12月29日 @ 21時23分

* Fix automatic mining so it doesn't randomly stop while there's still ore to mine
* Remove power requirements in creative

更新: 2016年12月25日 @ 13時55分

* Fix crash with incomplete turret

更新: 2016年12月16日 @ 11時40分

* Fixed 01.166.011 compile error (STABLE flag change)
* Removed glass hack since Keen fixed pink textures

更新: 2016年12月13日 @ 20時37分

* Add Mining Target to terminal info
* Use IMyStorage.PinAndExecute to lock voxel storage for scanning
* Removed On/Off button and actions for turret, since they are useless
* Improved startup code to keep looking for base drill if entities don't init in correct order (I think)