The Riftbreaker

The Riftbreaker

Entity Patcher
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Mis à jour le : 4 oct. à 14h07
par Claus

LogBlueprintComponents now show what is container, also show values if avaliable to see
Changed EffectDescHandler to change and inject any Effects

Mis à jour le : 2 oct. à 16h09
par Claus

Added weapon_item_desc.lua new function

Mis à jour le : 1 oct. à 21h43
par Claus

added new functions to weapons_item_desc.lua
added creator mode to disable creating items

Mis à jour le : 1 oct. à 11h48
par Claus

Added new functions to weapon_item_desc.lua
Added new functions to health.lua
Added safeguards for negative math operations

Mis à jour le : 30 sept. à 18h38
par Claus

Added weapon_item_desc.lua

Mis à jour le : 29 sept. à 18h36
par Claus

Fixed BuildingDesc.costs.building_cost failing to set value
new patcher_utils.lua
new type_utils.lua

Mis à jour le : 26 sept. à 18h29
par Claus

Added ignore change logs
Added handler log
Added Turret handler for TurretDesc and TurrentComponent
Added costs change to add new costs to buildings

Mis à jour le : 22 sept. à 17h20
par Claus

Added own buildingdesc.lua
Included fail count to each bp
Included at end of Apply() overall changes
Included flag to ignore fail logs of bp and component

Mis à jour le : 21 sept. à 14h28
par Claus

Rename from entity_editor_utils to entity_patcher

added health handler (healthdesc, health component, regenerationcomponent)
added lua_component handler allow change database values (float, int, string)

Mis à jour le : 19 sept. à 7h16
par Claus

Adde resistance component handler