RimWorld
Auto Arm
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Actualización: 7 SEP a las 1:13 p. m.
por Snues

[Auto-generated text]: Update on 9/7/2025 10:13:25 PM.

Actualización: 6 SEP a las 9:53 a. m.
por Snues

- Pawns can only bond with one persona weapon at a time like it should be
- Properly handle ideology role weapon limitations (e.g., shooting specialists can't use melee)
- Ultra-tech weapons are no longer overwhelmingly dominant
- Better compatibility with other mods

Actualización: 3 SEP a las 9:40 a. m.
por Snues

- Improved some cached data for better performance

Actualización: 1 SEP a las 2:26 p. m.
por Snues

- Cross-type sidearm upgrades needs 50% higher threshold, from ~5% before. Cross-type sidearm upgrades allow colonists to replace a melee sidearm with a ranged one (or vice versa). This new threshold preserves tactical diversity

Actualización: 30 AGO a las 4:42 p. m.
por Snues

- Pocketsand support
- Better weapon selection
- Many minor fixes and tweaks

Actualización: 16 AGO a las 3:26 p. m.
por Snues

- Added Simplified Chinese translation (简体中文)
- Added Russian translation (Русский)

Actualización: 16 AGO a las 12:52 a. m.
por Snues

- Better save/load handling

Actualización: 14 AGO a las 9:27 a. m.
por Snues

[Auto-generated text]: Update on 8/14/2025 6:27:27 PM.

Actualización: 9 AGO a las 6:38 p. m.
por Snues

[Auto-generated text]: Update on 8/10/2025 3:38:02 AM.

Actualización: 8 AGO a las 9:33 a. m.
por Snues

- Fixed weird smelting behavor from cross-contamination between outfit filters and bill filters