Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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Actualización: 1 MAY a las 13:52

Actualización: 1 MAY a las 11:40

Actualización: 30 ABR a las 12:25

- Beam hit/shield hit effects will now respect HitPlayChance

Actualización: 29 ABR a las 8:08

Actualización: 28 ABR a las 19:21

Actualización: 28 ABR a las 5:56

- bugfixes for handweps

Actualización: 27 ABR a las 21:13

- Clarified HUD messages (right hand side) and terminal for weapon status, added new displays to indicate if a turret is turning to track a target, wep needs a target, or a potential target is inside min range or outside max range
- Clarified terminal ammo message to indicate if the selected ammo type isn't available, but other ammo is found in inventory (prompting user to check their selected ammo type)
- Added optional shield hit particle to ammo
- Corrected bug with fixed weps that need a target queueing up a shot with key toggle, causing them to unexpectedly fire at the next hud selected target

Actualización: 27 ABR a las 15:05

Actualización: 27 ABR a las 11:10

- HUD improvements

Actualización: 27 ABR a las 1:33

- Added ammo switching logic for interior turret ammo compatibility for legacy BPs upon placement