Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 51-60 z 184 pozycji
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 19 >
Aktualizacja: 6 maja o godz. 6:41

- Reverted CTC optimization, will now lead for weapons using smarts (needed for some guns, was eliminated to save on processing and subpart movements but oh well)

Aktualizacja: 2 maja o godz. 7:40

- Bugfixes for new shield particle orientation
- Added PBApi method "GetAmmoCount" to see how much ammo a weapon has internally

Aktualizacja: 1 maja o godz. 13:52

Aktualizacja: 1 maja o godz. 11:40

Aktualizacja: 30 kwietnia o godz. 12:25

- Beam hit/shield hit effects will now respect HitPlayChance

Aktualizacja: 29 kwietnia o godz. 8:08

Aktualizacja: 28 kwietnia o godz. 19:21

Aktualizacja: 28 kwietnia o godz. 5:56

- bugfixes for handweps

Aktualizacja: 27 kwietnia o godz. 21:13

- Clarified HUD messages (right hand side) and terminal for weapon status, added new displays to indicate if a turret is turning to track a target, wep needs a target, or a potential target is inside min range or outside max range
- Clarified terminal ammo message to indicate if the selected ammo type isn't available, but other ammo is found in inventory (prompting user to check their selected ammo type)
- Added optional shield hit particle to ammo
- Corrected bug with fixed weps that need a target queueing up a shot with key toggle, causing them to unexpectedly fire at the next hud selected target

Aktualizacja: 27 kwietnia o godz. 15:05