Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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업데이트: 2025년 5월 29일 @ 오후 6시 57분

- Fixed reputation changes not appearing in SP or hosted games
- Fixed voxel LOS checks and other pauses in firing for lack of LOS

업데이트: 2025년 5월 27일 @ 오전 6시 29분

- Added option in Smarts to "IgnoreAntiSmarts"
- Fixed Energy ammo reloading, mags to load was ignored but is now factored in to the amount of energy ammo that is "loaded" per reload event
- Fixed corner case of virtual beam updates throwing an exception if the firing grid was deleted while hit checks were waiting on a thread.

업데이트: 2025년 5월 24일 @ 오후 4시 47분

업데이트: 2025년 5월 17일 @ 오후 11시 05분

업데이트: 2025년 5월 13일 @ 오전 11시 47분

- QC pass on hotbar actions/terminal controls, aligned CTC and hotbar to current weapon terminal order
- Added CanTargetSubmerged option to weapons, now they'll no longer rely on having an ammo that ignores water to aim at submerged things if used

업데이트: 2025년 5월 9일 @ 오후 4시 11분

- Unused code cleanup
- ModAPI hooks for Aristeas' EM/radar mod

업데이트: 2025년 5월 6일 @ 오전 11시 40분

- Gatling sound file fix (proper hz rate, thanks Consty!)

업데이트: 2025년 5월 6일 @ 오전 8시 40분

- Fix NRE in initialhitcheck

업데이트: 2025년 5월 6일 @ 오전 6시 41분

- Reverted CTC optimization, will now lead for weapons using smarts (needed for some guns, was eliminated to save on processing and subpart movements but oh well)

업데이트: 2025년 5월 2일 @ 오전 7시 40분

- Bugfixes for new shield particle orientation
- Added PBApi method "GetAmmoCount" to see how much ammo a weapon has internally