Ravenfield

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LeMieux's Gore 2
目前顯示第 11-20 項,共 31 項
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更新:2024 年 4 月 14 日 @ 下午 7:05
LeMieux 發表

-Redone Blood Pool Textures

更新:2024 年 4 月 3 日 @ 下午 4:52
LeMieux 發表

Fixed bug where multiple sounds would play on projectile limb mutilation. projectile mutilation now only causes partial dismemberment on limbs. Shader chagnes.

更新:2024 年 3 月 27 日 @ 下午 3:13
LeMieux 發表

Edited blood shader droop effect

更新:2024 年 3 月 24 日 @ 下午 8:53
LeMieux 發表

Added new evisceration model. Lessened amount of blood decals spawned from bleeding. Increased normal map strength on blood pools.

更新:2024 年 3 月 17 日 @ 上午 2:39
LeMieux 發表

Added a mass multiplier for ragdolls

更新:2024 年 3 月 7 日 @ 下午 4:19
LeMieux 發表

更新:2024 年 3 月 6 日 @ 下午 9:39
LeMieux 發表

Blood decal shader now messes with the uvs of the textures depending on the rotation of the decal, giving a cool messy runny effect

更新:2024 年 2 月 24 日 @ 下午 4:33
LeMieux 發表

added a simple bleeding particle and decal effect for killing wounds

更新:2024 年 2 月 23 日 @ 下午 5:51
LeMieux 發表

Made gibs, limbs and blood pools despawn according to the max bodies count.

更新:2024 年 2 月 21 日 @ 上午 12:12
LeMieux 發表

Damage thresholds are now replaced by force thresholds, which will give more consistent results (in some aspects). Added gibs, redid the intestines effect, changed some joint settings on the head mutilation effect, some limbs will stay attached for a few seconds. Dismemberment is now completely random instead of 5ish different dismemberment presets. Redid the blood splat texture.