Ravenfield
LeMieux's Gore 2
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更新:2024年4月14日 @ 19時05分
更新者:LeMieux

-Redone Blood Pool Textures

更新:2024年4月3日 @ 16時52分
更新者:LeMieux

Fixed bug where multiple sounds would play on projectile limb mutilation. projectile mutilation now only causes partial dismemberment on limbs. Shader chagnes.

更新:2024年3月27日 @ 15時13分
更新者:LeMieux

Edited blood shader droop effect

更新:2024年3月24日 @ 20時53分
更新者:LeMieux

Added new evisceration model. Lessened amount of blood decals spawned from bleeding. Increased normal map strength on blood pools.

更新:2024年3月17日 @ 2時39分
更新者:LeMieux

Added a mass multiplier for ragdolls

更新:2024年3月7日 @ 16時19分
更新者:LeMieux

更新:2024年3月6日 @ 21時39分
更新者:LeMieux

Blood decal shader now messes with the uvs of the textures depending on the rotation of the decal, giving a cool messy runny effect

更新:2024年2月24日 @ 16時33分
更新者:LeMieux

added a simple bleeding particle and decal effect for killing wounds

更新:2024年2月23日 @ 17時51分
更新者:LeMieux

Made gibs, limbs and blood pools despawn according to the max bodies count.

更新:2024年2月21日 @ 0時12分
更新者:LeMieux

Damage thresholds are now replaced by force thresholds, which will give more consistent results (in some aspects). Added gibs, redid the intestines effect, changed some joint settings on the head mutilation effect, some limbs will stay attached for a few seconds. Dismemberment is now completely random instead of 5ish different dismemberment presets. Redid the blood splat texture.