Project Zomboid

Project Zomboid

Take No Prisoners (Hostile NPC's with PZNS framework)
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업데이트: 2024년 1월 20일 오전 2시 11분
작성자: oZumbiAnalitico

1. Changed the Raiding mechanics, now the raiding will persist for a while ( hour based spawns and periodic raiding starts).
2. The raiding will persist even if the player restart the game.
3. Should not spawn on player base anymore (but if your base is too wide it's possible to never spawn raiders around your base)
4. Automatically set friendly fire for npcs (for Improved Projectile Compatibility)

업데이트: 2023년 11월 24일 오후 5시 43분
작성자: oZumbiAnalitico

1. Fixing and Workaround on issues.

업데이트: 2023년 11월 22일 오전 2시 18분
작성자: oZumbiAnalitico

to keep up to date with PZNS_Framework

업데이트: 2023년 11월 22일 오전 1시 37분
작성자: oZumbiAnalitico

small fix ...

업데이트: 2023년 11월 20일 오전 1시 57분
작성자: oZumbiAnalitico

1. Adding an Experimental Performance Option - Alternate Update NPC Job Routine
2. Fixing possible issues.

업데이트: 2023년 11월 14일 오후 3시 30분
작성자: oZumbiAnalitico

업데이트: 2023년 11월 9일 오후 7시 38분
작성자: oZumbiAnalitico

1. Possibly fixing the npcs dying by starvation, thirst ...

업데이트: 2023년 11월 4일 오후 3시 11분
작성자: oZumbiAnalitico

1. More Traits - Dynamic Traits, compatibility
Note: don't want to know the details of hardytrait function, so this update just override this function to avoid processing isoplayer npcs.

업데이트: 2023년 11월 1일 오전 11시 32분
작성자: oZumbiAnalitico

1. Fixing spawnIsoPlayer issue

업데이트: 2023년 10월 26일 오후 5시 27분
작성자: oZumbiAnalitico

Fixing the friendly npc incompatibility, now the Hostile NPC's will target the nearest group member instead of only the player.