Garry's Mod
Realistic Fragmentation System
กำลังแสดง 1-10 จาก 33 รายการ
< 1  2  3  4 >
อัปเดต: 1 ก.ย. @ 2: 31pm

-minor optimalizations

อัปเดต: 30 ก.ค. @ 10: 49am

-even more optimizations and various fixes

อัปเดต: 30 ก.ค. @ 7: 28am

-added global function RFS:CreateShrapnell()

อัปเดต: 30 ก.ค. @ 5: 32am

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

อัปเดต: 29 ก.ค. @ 6: 39am

-cleaned up and optimized some parts of the code

อัปเดต: 1 เม.ย. @ 4: 20am

-fix

อัปเดต: 1 เม.ย. @ 3: 58am

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

อัปเดต: 15 มี.ค. @ 5: 59am

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

อัปเดต: 11 ม.ค. @ 5: 51am

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

อัปเดต: 10 ม.ค. @ 3: 45am

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced