Garry's Mod

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Realistic Fragmentation System
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업데이트: 2025년 9월 1일 @ 오후 2시 31분

-minor optimalizations

업데이트: 2025년 7월 30일 @ 오전 10시 49분

-even more optimizations and various fixes

업데이트: 2025년 7월 30일 @ 오전 7시 28분

-added global function RFS:CreateShrapnell()

업데이트: 2025년 7월 30일 @ 오전 5시 32분

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

업데이트: 2025년 7월 29일 @ 오전 6시 39분

-cleaned up and optimized some parts of the code

업데이트: 2025년 4월 1일 @ 오전 4시 20분

-fix

업데이트: 2025년 4월 1일 @ 오전 3시 58분

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

업데이트: 2025년 3월 15일 @ 오전 5시 59분

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

업데이트: 2025년 1월 11일 @ 오전 5시 51분

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

업데이트: 2025년 1월 10일 @ 오전 3시 45분

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced