Garry's Mod

Garry's Mod

Realistic Fragmentation System
Wyświetlanie 1-10 z 33 pozycji
< 1  2  3  4 >
Aktualizacja: 1 września o godz. 14:31

-minor optimalizations

Aktualizacja: 30 lipca o godz. 10:49

-even more optimizations and various fixes

Aktualizacja: 30 lipca o godz. 7:28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Aktualizacja: 30 lipca o godz. 5:32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Aktualizacja: 29 lipca o godz. 6:39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Aktualizacja: 1 kwietnia o godz. 4:20

-fix

Aktualizacja: 1 kwietnia o godz. 3:58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Aktualizacja: 15 marca o godz. 5:59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

Aktualizacja: 11 stycznia o godz. 5:51

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

Aktualizacja: 10 stycznia o godz. 3:45

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced