Garry's Mod

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Realistic Fragmentation System
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Mis à jour le : 1 sept. à 14h31

-minor optimalizations

Mis à jour le : 30 juil. à 10h49

-even more optimizations and various fixes

Mis à jour le : 30 juil. à 7h28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Mis à jour le : 30 juil. à 5h32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Mis à jour le : 29 juil. à 6h39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Mis à jour le : 1 avr. à 4h20

-fix

Mis à jour le : 1 avr. à 3h58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Mis à jour le : 15 mars à 5h59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

Mis à jour le : 11 janv. à 5h51

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

Mis à jour le : 10 janv. à 3h45

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced