Garry's Mod

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Realistic Fragmentation System
Exibindo entradas 1–10 de 33
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Atualização: 1 de set. às 14:31

-minor optimalizations

Atualização: 30 de jul. às 10:49

-even more optimizations and various fixes

Atualização: 30 de jul. às 7:28

-added global function RFS:CreateShrapnell()

Atualização: 30 de jul. às 5:32

-significantly optimized bullet code for better performance
-removed fragment batching (it wasn’t providing any real benefit)
-fixed bullet fragments not working when ricochet was disabled
-fixed incorrect bullet damage calculations

Atualização: 29 de jul. às 6:39

-cleaned up and optimized some parts of the code

Atualização: 1 de abr. às 4:20

-fix

Atualização: 1 de abr. às 3:58

-if the explosion occurs in water, the fragments travel distance will be reduced by 80%

Atualização: 15 de mar. às 5:59

-added option to set maximum damage dealt by fragments in explosion

Atualização: 11 de jan. às 5:51

-optimized ricochet code
-fixed ricochet_enable covar not disabling ricochets for bullets
-tweaked some default convar values
-increased fragments limit from 1500 to 3000

Atualização: 10 de jan. às 3:45

-added option to enable side-biased fragments
-now if the grenade is too close to the ground or on the ground, the number of downward fragments is reduced