Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Execute External Lua File (Modding Tool)
Wyświetlanie 1-9 z 9 pozycji
Aktualizacja: 12 sierpnia 2021 o godz. 12:31

Aktualizacja: 23 czerwca 2021 o godz. 10:42

Aktualizacja: 16 sierpnia 2020 o godz. 10:51

Aktualizacja: 15 sierpnia 2020 o godz. 4:07

Aktualizacja: 5 lutego 2020 o godz. 13:59

Aktualizacja: 4 lutego 2020 o godz. 7:56

added support exec_battle.lua that works in battles and gets executed with F9

credits to ShadowCX for getting it to work

Aktualizacja: 10 grudnia 2019 o godz. 14:34

Fixed globals from _lib/* like random_army_manager and invasion_manager missing in exec scripts.

Aktualizacja: 6 grudnia 2019 o godz. 9:14

Added an additional file you can run: exec2.lua with F10.

Also:
If the mod doesn't find exec.lua inside the Total War WARHAMMER II folder it will also check Total War WARHAMMER II/exec/exec.lua.
So basically you can put exec.lua and exec2.lua inside an intermediate exec folder so things are better structured.
But you don't have to.

If you're using vscode I suggest you add the exec folder to a modding workspace.

Aktualizacja: 19 listopada 2019 o godz. 15:29