Space Engineers
Modular Encounters Systems
กำลังแสดง 31-40 จาก 306 รายการ
< 1  2  3  4  5  6 ... 31 >
อัปเดต: 8 เม.ย. 2024 @ 6: 26am
โดย CaptainArthur

อัปเดต: 6 เม.ย. 2024 @ 9: 04am
โดย CaptainArthur

2.71.8
-Small fix that caused RivalAiAtmosphericSpawn to spawn ships in water
-Minor fix for Events Actions
CptArthur

อัปเดต: 5 เม.ย. 2024 @ 3: 35am
โดย CaptainArthur

อัปเดต: 4 เม.ย. 2024 @ 5: 16am
โดย CaptainArthur

2.71.6

-CheckFalseBooleans for MES Behavior AI
-Added new Condition based ActionExecutionEnum. In other words, which condition got triggered determines which action will be activated. Will save a lot of event profles.
-IncreaseRunCountOfEvents for EventAction
-AddItemToPlayersInventory for EventACton
-Introducing "MES Create" commands

CptArthur

อัปเดต: 2 มี.ค. 2024 @ 10: 25am
โดย CaptainArthur

-Fix for [MES Block Replacement] [Limit:]
-StarCore forks of WC & DS @InvalidArgument3 (pull request)
-Fix in RotationSystem by @Synirrr (pull request)

CptArthur

อัปเดต: 11 ก.พ. 2024 @ 8: 39pm
โดย jTurp

2.71.4
- Fixed NRE in Autopilot.CollisionResult.VoxelCheckRequest

jTurp

อัปเดต: 6 ก.พ. 2024 @ 6: 34pm

2.71.3
- Updated mod IDs in AddonManager to detect new WeaponCore and DefenseShield mod instances.

Meridius_IX

อัปเดต: 6 ก.พ. 2024 @ 6: 31pm

อัปเดต: 4 ก.พ. 2024 @ 1: 39pm
โดย CaptainArthur

2.71.2

-ReputationPlayerConditionIds for MES AI Action
-BroadcastCommandProfiles for Events
-PersistantConditions for events
-OnFailResetCooldown for events

CptArthur

อัปเดต: 21 ม.ค. 2024 @ 5: 10am
โดย CaptainArthur

2.71.1
-{Faction}, {SpawnGroup} replacer for PlayerTags and PlayerconditionIds in behavior Actions

-CptArthur