Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
目前顯示第 31-40 項,共 306 項
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更新:2024 年 4 月 8 日 @ 上午 6:26
CaptainArthur 發表

更新:2024 年 4 月 6 日 @ 上午 9:04
CaptainArthur 發表

2.71.8
-Small fix that caused RivalAiAtmosphericSpawn to spawn ships in water
-Minor fix for Events Actions
CptArthur

更新:2024 年 4 月 5 日 @ 上午 3:35
CaptainArthur 發表

更新:2024 年 4 月 4 日 @ 上午 5:16
CaptainArthur 發表

2.71.6

-CheckFalseBooleans for MES Behavior AI
-Added new Condition based ActionExecutionEnum. In other words, which condition got triggered determines which action will be activated. Will save a lot of event profles.
-IncreaseRunCountOfEvents for EventAction
-AddItemToPlayersInventory for EventACton
-Introducing "MES Create" commands

CptArthur

更新:2024 年 3 月 2 日 @ 上午 10:25
CaptainArthur 發表

-Fix for [MES Block Replacement] [Limit:]
-StarCore forks of WC & DS @InvalidArgument3 (pull request)
-Fix in RotationSystem by @Synirrr (pull request)

CptArthur

更新:2024 年 2 月 11 日 @ 下午 8:39
jTurp 發表

2.71.4
- Fixed NRE in Autopilot.CollisionResult.VoxelCheckRequest

jTurp

更新:2024 年 2 月 6 日 @ 下午 6:34

2.71.3
- Updated mod IDs in AddonManager to detect new WeaponCore and DefenseShield mod instances.

Meridius_IX

更新:2024 年 2 月 6 日 @ 下午 6:31

更新:2024 年 2 月 4 日 @ 下午 1:39
CaptainArthur 發表

2.71.2

-ReputationPlayerConditionIds for MES AI Action
-BroadcastCommandProfiles for Events
-PersistantConditions for events
-OnFailResetCooldown for events

CptArthur

更新:2024 年 1 月 21 日 @ 上午 5:10
CaptainArthur 發表

2.71.1
-{Faction}, {SpawnGroup} replacer for PlayerTags and PlayerconditionIds in behavior Actions

-CptArthur