XCOM 2
[WotC] The MOCX Initiative
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업데이트: 2022년 5월 10일 @ 오전 7시 20분

Trying to see what I messed up in the previous update, what I changed should only take effect when you're doing the final story mission for MOCX.

업데이트: 2022년 5월 5일 @ 오전 8시 29분

MOCX Leader unit should actually spawn as intended now.

업데이트: 2022년 2월 11일 @ 오전 8시 44분

Removed Spec Ops Durability from rookies.

업데이트: 2022년 2월 10일 @ 오전 10시 45분

Re-added cooldown to MOCX's evacuation ability, so they don't spam it and lose their turn sometimes.

업데이트: 2022년 1월 29일 @ 오후 2시 52분

Changed auto capture mechanic to account for bleedout mechanic changes. (E.g that it's fake again)

업데이트: 2022년 1월 15일 @ 오후 5시 58분

Forgot to update the auto dark evac to account for the bleedout system reversion. Whoops.

업데이트: 2022년 1월 6일 @ 오후 9시 31분

Fixed issue with bleeding out not working. Thanks to FearTheBunnies on Discord for this.

업데이트: 2022년 1월 3일 @ 오후 6시 44분

Added log statements to show what precisely is failing the bleed out check.

업데이트: 2021년 12월 30일 @ 오전 9시 19분

Added minimum chance for MOCX bleedouts, adjustable in the mod's XComGameCore.ini file.

업데이트: 2021년 12월 7일 @ 오후 5시 37분

Reverted bleedout methods to the previous "fake" bleedout method. Interrupts kill abilities but it's more reliable in making sure the combat AI doesn't break.

Removed check when making sure a new class for a captured MOCX unit is viable: this is to make it much easier to give captured MOCX units their own unique classes like with the recently released Proficiency Class plugin mod.