Stellaris
ISBS - Living Systems
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更新: 2016年12月6日 @ 2時03分

  • Updated for 1.4 compatibility.
  • Decreased density in low density mode.

更新: 2016年11月3日 @ 1時50分

Reduced the size of most civilian ships by ~30%.

更新: 2016年10月25日 @ 3時27分

1.3 Compatibility Patch.

更新: 2016年8月23日 @ 2時30分

Localisation compatibility update 2.

更新: 2016年8月23日 @ 2時28分

Localisation compatibility update.

更新: 2016年8月17日 @ 7時23分

  • HUGE thanks to draft3dd for the Russian Localisation.
  • Increased several model sizes so they're more visible in the system map.
  • Fixed Zoidberg, the sideways moving civilian transport.
  • Updated for 1.2.5 compatibility.

更新: 2016年8月12日 @ 10時35分

  • Reduced interstellar fleet spawn rate.
  • Increased interstellar fleet jump range.
  • Added distance checks for interstellar fleet to ensure they choose a proper target.

更新: 2016年8月12日 @ 1時51分

Civilians are now more likely to explore the outer edges of the solar system, which should help reduce the visual clutter.

更新: 2016年8月11日 @ 9時35分

Civilian spawn automatically goes into low density mode for the player after 120 planets. So the first 120 planets will have normal density spawns and everything after will be low density. This should reduce a lot of lag in the end game when the player has conquered most of a large galaxy.

更新: 2016年8月10日 @ 13時49分

Reduced spawn density in systems with multiple habitable ringworlds.