Starbound
Advanced Proximity Sensor
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Actualización: 8 JUN 2017 a las 10:52 a. m.

Actualización: 8 JUN 2017 a las 10:51 a. m.

- 1.3 Compatible
- New Save / Load method... see description page!

Actualización: 4 FEB 2017 a las 7:31 a. m.

Removed debug lines from code

Actualización: 24 AGO 2016 a las 2:51 p. m.

Changed "Ignore Walls" into "Line of sight" the logic is now inverted and... more logical, i hope. No need to replace placed Sensors. The change is cosmetic.

Also fixed a bug with loading the user defined defaults from the GUI.

Actualización: 7 AGO 2016 a las 10:03 a. m.

Actualización: 7 AGO 2016 a las 10:03 a. m.

Actualización: 7 AGO 2016 a las 8:32 a. m.

Actualización: 7 AGO 2016 a las 7:56 a. m.

HotFix:

- camoflague should work properly now

Actualización: 6 AGO 2016 a las 3:06 p. m.

- added vehicle detection
- added default settings support
- better setup for NPCs and monsters
- updated camoflaguing (thanks a lot, Storm_UK)
- several optimizations

Actualización: 31 JUL 2016 a las 4:44 a. m.

Fix:
* settings didn't get saved on reload

new Feature:
* camoflague (make it look like a block)