Wildfrost
Battle Data Editor
1–10 из 14
< 1  2 >
Обновление: 10 мар в 16:50
автор: mhcdc9

1. Final boss node sprites and titles can be modified.
2. Editor now ensures that each card has a card type.
3. +100% Booshu.

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 10:29
автор: mhcdc9

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 9:48
автор: mhcdc9

Обновление: 10 окт. 2024 г. в 15:18
автор: mhcdc9

SetSprite(string sprite, int pixelDensity)
- Alternate SetSprite method that takes in a file name.
- Also allows you to change the pixel density of the picture, so you can fiddle with the scaling through code :)

Обновление: 5 окт. 2024 г. в 12:59
автор: mhcdc9

Create<T>
- Added a Create<T> method to allow modders to instantiate their own derived classes of BattleData and still use the BattleDataEditor library.

Обновление: 23 авг. 2024 г. в 15:11
автор: mhcdc9

AddGobblers
- Added a AddGobblers method that allows modders to add gobblers (or a different card) to their fight if the player has the gobbler bell active.

Обновление: 28 июл. 2024 г. в 9:53
автор: mhcdc9

Обновление: 27 июл. 2024 г. в 16:47
автор: mhcdc9

Обновление: 27 июл. 2024 г. в 14:23
автор: mhcdc9

Обновление: 27 июл. 2024 г. в 14:23
автор: mhcdc9